Escolha seu modo
Cada modo é um módulo próprio no Launcher:
NBA - Fixed Timing
- Como acerta o tempo
- Solta depois de um número fixo de milissegundos. O mais simples e consistente
- Melhor para
- Um único arremesso, conexão estável
NBA - Colors
- Como acerta o tempo
- Acha seu medidor pela cor e aprende a altura dele em poucos arremessos
- Melhor para
- Medidor ligado, sem configuração extra
NBA - Shot Meter
- Como acerta o tempo
- Um modelo de IA lê o medidor e prevê a hora de soltar
- Melhor para
- Medidor ligado, estilos variados de medidor
NBA - Skeleton Pose
- Como acerta o tempo
- Observa o braço de arremesso do seu jogador
- Melhor para
- Quem joga com o medidor desligado
A janela
- Topo: caixa Live Preview (padrão ligada), Start, Stop.
- Aba Main Control: perfis, as configurações principais do seu modo e o timing online.
- Aba Capture: fonte de vídeo, preview, modelo e configurações de detecção, Save Settings.
- As configurações são salvas sozinhas no perfil selecionado ("Auto-saved: …").
- Ignore o último item da barra de status lá embaixo. Nesta versão ele não mostra a conexão do adaptador.
Início rápido
- Conecte placa de captura e adaptador (Seção 2) e abra o módulo NBA.
- No NBA 2K: medidor de arremesso ligado (exceto no Skeleton Pose). Escolha uma cor de medidor e use sempre o mesmo estilo.
- Abra seu módulo NBA pelo Launcher.
- Aba Capture: escolha sua placa em Capture Source (clique em Refresh se não aparecer). Resolution: Auto, Capture FPS: 60 (120 se sua placa suportar).
- Clique em Start e confira se o preview mostra o jogo.
- Vá para o treino / Freestyle, arremesse 10–20 vezes e ajuste pelo guia do seu modo abaixo.
- Faça um perfil por situação (ex.: "MyCareer offline", "Rec online").
Aba Capture: fonte de vídeo
Capture Source
Opções: Suas placas de captura e janelas abertas ("Window — …")Padrão: primeira da listaRefresh depois de conectar
Resolution:
Opções: Auto · 1280x720 · 1920x1080 · 2560x1440Padrão: AutoAuto usa o tamanho nativo da placa e funciona para a maioria
Capture FPS:
Opções: 30 · 60 · 90 · 120Padrão: 60120 dá um timing mais fino se placa e PC aguentarem
Preview FPS:
Opções: 30 · 60Padrão: 60Só afeta o preview na tela
Pop out preview
Pop out preview abre o preview numa janela própria, o que ajuda num segundo monitor. Desligue o Live Preview nas partidas para economizar recursos.
Main Control: perfis
Profile:
Profile: lista (escolher um já carrega) e Load. Name: com Save / Rename, New Profile, Delete Profile (o último perfil não pode ser apagado).
Main Control: timing online
Game Mode:
Game Mode: Offline / MyCareer (padrão) ou Online (Park / Rec / Pro-Am).
- Ao escolher Online aparece Netcode (ms). Vale para Fixed Timing e Colors. Shot Meter e Skeleton não são afetados.
Netcode (ms):
Padrão: 80Netcode (ms):, padrão 80
- O app solta esse tanto antes para compensar o atraso do online.
- Online saindo atrasado? Suba 10. Adiantado? Baixe 10.
NBA - Fixed Timing
Timing (ms):
Padrão: 400Timing (ms): ["tempo segurando"], padrão 400
- Quanto tempo o botão de arremesso fica segurado antes de soltar. Cada arremesso tem seu número mágico, em geral entre 350 e 700 ms.
- Digite o valor e clique em Apply, ou clique na caixa e use ↑ / ↓ para mudar 1 ms por vez, o que vale na hora.
- Jogo diz "cedo" (early) → suba. "Tarde" (late) → baixe. Use passos de 25, depois 10, depois 1.
Shot meter color:
Padrão: PurpleShot meter color: padrão Purple. Use a mesma cor de medidor escolhida no NBA 2K.
Dicas: um arremesso = um número, então salve um perfil por arremesso. Arremesso parado e saindo do drible podem precisar de números diferentes.
NBA - Colors
Preset:
Padrão: PurpleA cor do seu medidor no jogo: Purple, Red, Blue, Dark Green, Yellow, Orange, White. Roxo e azul se destacam melhor.
Release Early (ms):
Padrão: 0Solta um pouco antes do ponto perfeito calculado. Sempre um pouco atrasado → 10–30. Adiantado → volte para 0.
Enable Training Updates
Padrão: ligadoContinua aprendendo a altura total do seu medidor com arremessos reais. Desligue para "congelar" um setup já ajustado.
Reset Training
Padrão: —Clique depois de mudar estilo, tamanho, resolução ou arremesso.
Search ROI Height: ["altura da faixa de busca"]
Padrão: 550Altura da área da tela onde o medidor é procurado. Suba se o seu medidor fica alto. Baixe para ignorar uniformes coloridos.
Mask Debug
Padrão: desligadoMostra no preview o que o filtro de cor "enxerga". Só para diagnóstico.
NBA - Shot Meter
Model:
Model: o módulo carrega o modelo embutido sozinho (status: "Model: …"). Use Browse / Load só se o suporte passar outro modelo.
Confidence:
Padrão: 50Medidor não encontrado → 35–40. Detecta coisa errada → 60–70.
Min Fill:
Padrão: 15O quanto o medidor precisa encher para contar como arremesso de verdade (filtra piscadas).
Release Thresh:
Padrão: 92O % de preenchimento que conta como perfeito. Cedo → 93–95. Tarde → 88–91. Mude de 1 em 1.
Search ROI Height:
Padrão: 550Mesma ideia do Colors.
ROI Padding:
Padrão: 24Margem extra em volta do medidor depois de achado. Suba se o medidor se mexe durante o arremesso.
NBA - Skeleton Pose
Funciona com o medidor desligado: observa o braço de arremesso do jogador.
Confidence:
Padrão: 50O esqueleto some → baixe. Gruda em outros jogadores → suba.
Arm Angle:
Padrão: 145O ângulo do braço que marca a soltura (180 = esticado). Cedo → suba. Tarde → baixe. Use passos de 5°.
Trigger Frames:
Padrão: 3Quadros em que o ângulo precisa se manter. Finta dispara → suba. Sempre tarde → 2.
Release Delay:
Padrão: 200Seu controle principal (ms). Cedo → suba. Tarde → baixe.
Search ROI Height:
Padrão: 550Altura da área de busca.
Two-stage
Padrão: desligadoPrimeiro acha o seu jogador e depois lê a pose. Mais confiável em quadras cheias (Park/Rec).
Player Model:
Padrão: —Carregue o modelo de jogador com os próprios Browse / Load para usar Two-stage.
Player Conf:
Padrão: 35Define a confiança da detecção do jogador no Two-stage.
Corrigindo cedo/tarde num relance
Fixed Timing
- Sempre ADIANTADO (early)
- Suba Timing (ms)
- Sempre ATRASADO (late)
- Baixe Timing (ms)
Colors
- Sempre ADIANTADO (early)
- Baixe Release Early
- Sempre ATRASADO (late)
- Suba Release Early
Shot Meter
- Sempre ADIANTADO (early)
- Suba Release Thresh
- Sempre ATRASADO (late)
- Baixe Release Thresh
Skeleton
- Sempre ADIANTADO (early)
- Suba Release Delay ou Arm Angle
- Sempre ATRASADO (late)
- Baixe Release Delay, ou Trigger Frames → 2
Online (Fixed/Colors)
- Sempre ADIANTADO (early)
- Baixe Netcode (ms)
- Sempre ATRASADO (late)
- Suba Netcode (ms)