Como funciona
// Documentação

Módulo FPS (assistência de mira)

A janela principal num relance

  • Start / Stop (canto superior direito): Start começa a assistir o jogo e ajudar. Stop libera a placa de vídeo.
  • Selo Controller (canto superior esquerdo), o que cada valor quer dizer:
    • Controller Online: tudo conectado e os comandos do seu controle estão chegando.
    • Titan Two Online: o adaptador está conectado, mas ainda não chegou comando do controle. Mexa num analógico.
    • Controller Offline / Offline: o adaptador não responde. Veja Solução de problemas.
  • TRACKING PAUSED (faixa vermelha): você pausou a assistência com o seu botão de pausa. Aperte de novo para voltar.
  • Barra Active profile: escolha, New, Rename, Save, Delete perfis.
  • Seis cartões de status:
    • Bridge state: Idle → Ready → Running depois do Start.
    • Capture FPS: quadros chegando da fonte de vídeo. Deve ficar perto do seu Capture FPS.
    • Loop FPS: quantos quadros por segundo são processados por completo. Quanto maior, mais suave.
    • O terceiro cartão, em ms (tempo da IA por quadro): quanto menor, melhor.
    • Target state: Locked (travado num inimigo), Searching (procurando), Pending (aquecendo).
    • Assist state: Active ou Paused.

Bom saber

  • Suas mudanças são salvas sozinhas no perfil ativo, e os ajustes de mira valem na hora, com o app rodando.
  • Com o app rodando, a barra de perfis, as opções de captura, o modelo e o Preview ficam travados. Clique em Stop para mudar.
  • Dica: em qualquer caixa de número, use ↑ / ↓ para ajustar. Segure Shift para passos maiores e Ctrl para menores.
  • Os botões ? ao lado das configurações abrem uma explicação curta.

Início rápido (uns 10 minutos)

  1. Conecte placa de captura e adaptador (Seção 2). Abra o FPS pelo Launcher.
  2. Aba Capture: Capture method = Device, escolha sua placa em Capture device, Capture resolution = 1920x1080, Capture FPS = 120.
  3. Aba Models: clique em Open model browser, escolha seu jogo em Game filter, selecione um modelo e clique em Download selected.
  4. Aba Mods: escolha a Platform e confira se ADS (Aim Down Sights) e Fire / Shoot batem com os botões do seu jogo.
  5. Aba Capture: marque Preview enabled, clique em Start e vá para um campo de treino. Devem aparecer caixas nos inimigos.
  6. Tudo certo? Clique em Stop, desmarque Preview enabled (ele pesa no desempenho), clique em Start e jogue.
  7. Ajuste fino uma coisa de cada vez (veja abaixo). Tudo é salvo sozinho.

Aba Capture: como o app vê o jogo

Capture method

Device

Use quando
Você joga no console com placa de captura. É o setup normal.

MSS

Use quando
O jogo roda neste mesmo PC e você quer capturar a tela principal.

Screen / App (Windows)

Use quando
O jogo roda neste PC e você quer escolher um monitor ou uma janela. Em Capture target, escolha Monitor (full screen) ou Window / Application, selecione na lista e use Refresh se não aparecer.

Capture device

Capture device (só no Device): sua placa de captura. Clique em Refresh depois de conectá-la.

Capture resolution

Padrão: 1920x1080

Capture resolution, padrão 1920x1080 (só no Device; opções 1280x720 / 1920x1080 / 2560x1440)

  • O que faz: o tamanho da imagem que o app lê da placa.
  • Regra: igual à saída do console. Se não bater, a mira sai de lado ou a imagem fica preta.
  • Dica: 1080p é o ponto ideal. 1440p pesa mais e ganha pouco. 720p só em PC fraco.

Capture FPS

Padrão: 120

Capture FPS, padrão 120 (opções 60 / 120 / 125 / 240 / 999 (Unlimited))

  • O que faz: quantos quadros por segundo o app captura. Mais quadros deixam o rastreio mais suave e rápido.
  • Suba para 240 num PC forte com placa rápida. Não desça de 120, a menos que o PC não aguente. 999 tira o limite e serve para testes.
  • Dica: o limite real é o da sua placa, então 240 não ajuda numa placa de 60 Hz.

Preview enabled

Padrão: desligado

Preview enabled, padrão desligado

  • Mostra a imagem ao vivo com caixas nos inimigos detectados. Open preview window abre numa janela maior (com Fullscreen).
  • O que aparece por cima: o círculo grande é sua área de busca (Detection radius), as caixas são inimigos detectados e o ponto é exatamente onde a mira vai (Target offset).
  • Use para configurar e testar, depois desligue nas partidas. Ele pesa no desempenho e só muda com o app parado.

Preview FPS

Padrão: 60 FPS

Preview FPS, padrão 60 FPS (30 / 60 / 120)

  • Controla a frequência de atualização do preview. Baixe se o preview estiver pesando no desempenho.
Área de buscaAlvoPonto de mira
Preview com área de busca, caixa do alvo e ponto de mira.

Aba Tracking: achar e seguir inimigos

Detection (detecção)

Detection radius
Padrão: 200Faixa: 50–500 px

Detection radius (50–500 px) ["círculo de busca"], padrão 200

  • O tamanho do círculo em volta da sua mira onde os inimigos são pegos.
  • Suba se quiser pegar inimigos mais longe (250–350), mas a mira pode pular de alvo em lutas cheias.
  • Baixe se quiser travar só no que já está mirando (100–150), para mais precisão contra grupos.
  • Dica: não afeta o desempenho.
Confidence
Padrão: 0Faixa: 0.10–1.00

Confidence (0.10–1.00) ["quanta certeza a IA precisa"], padrão 0.20

  • Quanta certeza a IA precisa ter para considerar algo um inimigo.
  • Suba para 0.35–0.50 se a mira às vezes persegue coisas que não são inimigos.
  • Baixe para 0.15 se inimigos distantes ou meio escondidos escapam.
Focus Target (shrinks ROI on lock)
Padrão: ligado

Focus Target (shrinks ROI on lock) ["fica neste inimigo"], padrão ligado

  • Depois de travar, o app mantém a atenção naquele inimigo para a mira não pular para quem passar correndo.
  • Desligue só se quiser que a mira pegue sempre quem estiver mais perto da sua mira.

Aim Zone ["onde mirar no corpo"]

Target offset
Padrão: 60Faixa: -500–100 %

Target offset (-500–100 %), padrão 60

  • A altura do ponto de mira no inimigo: 100 = topo (cabeça), 50 = meio (peito), 0 = base (pés).
  • Use 80–95 em jogos focados em headshot, ou 50–65 para mais consistência e espaço para o recuo.
Width
Padrão: 80Faixa: 30–100 %

Width (30–100 %), padrão 80

  • Define a largura da área-alvo no corpo. Menor deixa a mira mais rígida e precisa. Maior perdoa mais contra inimigos rápidos.
Height
Padrão: 50Faixa: 20–100 %

Height (20–100 %), padrão 50

  • Define a altura dessa mesma área. Baixe para uma área mais estreita; suba para inimigos rápidos.
Ajuste Width, Height e Target offset para ver a área-alvo e o ponto de mira se moverem.

Timing (tempo)

Tracking delay
Padrão: 0Faixa: 0–1000 ms

Tracking delay (0–1000 ms) ["tempo de reação"], padrão 0

  • Espera esse tempo depois de ver o inimigo antes de ajudar.
  • Teste 50–150 ms para uma reação mais natural em vez de um "estalo" instantâneo.
Hold frames
Padrão: 0Faixa: 0–15

Hold frames (0–15) ["cobrir falhas curtas"], padrão 0

  • Se a IA perde o inimigo por um instante (fumaça, strafe rápido), a mira segue a última posição conhecida por esse número de quadros em vez de soltar.
  • Teste 3–6 se a mira "solta" por um instante em alvos rápidos. Mantenha baixo, porque valores altos podem seguir um inimigo que já sumiu.

Movement ["força e suavidade"]

ADS speed
Padrão: 2Faixa: 0.01–10.0

ADS speed (0.01–10.0), padrão 2.0

  • A força da assistência com a mira apontada (ADS). É o seu controle principal de força.
  • Suba 0.2–0.4 se a mira fica atrás de inimigos em movimento.
  • Baixe se a mira passa do ponto ou parece robótica.
HIP speed
Padrão: 1Faixa: 0.01–10.0

HIP speed (0.01–10.0), padrão 1.5

  • O mesmo, mas atirando sem mirar (tiro de cintura).
Response factor
Padrão: 1Faixa: 0.5–3.0

Response factor (0.5–3.0) ["multiplicador geral"], padrão 1.1

  • Aumenta ou diminui as duas velocidades de uma vez, sem mexer em cada uma.
Response curve gamma
Padrão: 0Faixa: 0.3–2.0

Response curve gamma (0.3–2.0) ["grude perto do alvo"], padrão 0.90

  • Abaixo de 1, a mira "gruda" mais ao chegar perto. 1 é linear. Acima de 1, ela chega mais suave.
  • Se tremer em cima do alvo, aproxime de 1.0. Se ficar mole no final, desça um pouco abaixo de 0.9.
γ 0.6γ 1γ 1.5
Caminhos da mira com gamma 0.6, 1.0 e 1.5.
Deadzone
Padrão: 0Faixa: 0–50 px

Deadzone (0–50 px) ["zona de parada"], padrão 0

  • Um círculo bem pequeno em volta do ponto de mira onde a assistência para, para não tremer quando já está no alvo.
  • Tremendo no alvo? Teste 1–3. Muito alto e a mira para um pouco fora do centro.
Restricted %
Padrão: 50Faixa: 0–100

Restricted % (0–100) ["quanto a IA segura seu analógico"], padrão 50

  • Quanto do seu analógico direito fica contido enquanto a IA rastreia. Com 100, a IA manda totalmente na mira. Com 0, você pode brigar com ela à vontade.
  • 50–70 é um bom equilíbrio: a IA segura o alvo e você ainda pode corrigir ou sair.

PID Controller ["o cérebro da suavização"]

Enable PID Controller
Padrão: ligado

Enable PID Controller, padrão ligado. Deixe ligado.

PID Mode

PID Mode: Simple (padrão) ou Advanced.

Kp
Padrão: 1Faixa: 0–10

Kp (0–10) ["puxada"], padrão 1.15

  • A puxada principal para o inimigo.
  • Suba um pouco (+0.05–0.1) se a mira fica atrás.
  • Baixe se a mira passa do ponto e balança.
Ki
Padrão: 0

Ki ["finalizador"], padrão 0.005

  • Talvez você não veja este ajuste nas versões mais novas. Já vem ajustado. Se aparecer, suba bem pouco se a mira fica perto do centro mas não assenta.
Kd
Padrão: 0

Kd ["freio"], padrão 0.005

  • Talvez você não veja este ajuste nas versões mais novas. Já vem ajustado. Se aparecer, suba um pouco se a mira chega rápido demais e quica.
Só no modo Advanced:

Só no modo Advanced: Derivative Tau (ms) 20 (1–100) suaviza o freio. Integral Limit 600 (0–2000) limita o finalizador. Deadzone 2.0 (0–10) é uma zona de parada própria do PID. Não mexa sem orientação do suporte.

ADS speed +0.2
Escolha um sintoma do rastreio para ver um ajuste sugerido.

Aba Advanced

Gain Schedule

Padrão: desligado

Gain Schedule ["velocidade por distância"], Enable Schedule padrão desligado

  • Muda a velocidade conforme a distância do inimigo até a sua mira. Uma regra por linha: distância:multiplicador. Global Schedule padrão:

    5:1.8
    30:1.4
    80:1.0
    150:0.6
    

    Ou seja: bem perto = 180% da velocidade, a 150 px = 60%. Os valores no meio são misturados suavemente.

  • X Schedule / Y Schedule ajustam horizontal e vertical separadamente. Deixe vazio para usar o Global.

  • Quando usar: você quer centralizar rápido de perto e puxar com mais calma alvos longe (ou o contrário).

Aba Mods

Button mapping (mapeamento de botões)

Platform
Padrão: PlayStation

Platform, padrão PlayStation (ou Xbox). Muda o nome de todos os botões nas listas.

ADS (Aim Down Sights)
Padrão: L2 / LT

ADS (Aim Down Sights), padrão L2 / LT

  • Precisa bater com o botão de mira no jogo. Joga com gatilhos invertidos? Troque aqui também.
Fire / Shoot
Padrão: R2 / RT

Fire / Shoot, padrão R2 / RT

  • Precisa bater com o botão de tiro no jogo. Joga com gatilhos invertidos? Troque aqui também.
Tracking activation
Padrão: ADS or Fire

Tracking activation, padrão ADS or Fire

ADS or Fire

A assistência fica ativa enquanto…
mira ou atira
Bom para
Dia a dia (padrão)

ADS Only

A assistência fica ativa enquanto…
mira com ADS
Bom para
Quem atira de cintura por conta própria

Fire Only

A assistência fica ativa enquanto…
atira
Bom para
Escopetas / builds de tiro de cintura

ADS + Fire

A assistência fica ativa enquanto…
mira e atira ao mesmo tempo
Bom para
A opção mais discreta

Combat mods (todos desligados por padrão)

Enable Auto Shot

Enable Auto Shot ["atira quando alinhar"]

  • Atira por você quando a mira chega perto o bastante do inimigo travado.
  • Mode: Rapid Fire (toques no gatilho, bom para semiautomáticas) ou Full Auto (segura o gatilho).
  • Fire rate / hold (10–500 ms), padrão 100: no Rapid Fire é o intervalo entre tiros. No Full Auto é quanto tempo o gatilho fica apertado, renovado enquanto você está no alvo.
  • Pre-fire distance (0–100 px), padrão 15: o quão perto a mira precisa estar para atirar. Menor é mais rígido, maior atira antes.
  • Dica: para rifles de precisão, use Rapid Fire com 5–10 px de pre-fire.
Assist Pause
Padrão: DPad Up

Assist Pause ["botão de pausa"], botão padrão DPad Up

  • Aperte uma vez para pausar toda a assistência (faixa vermelha TRACKING PAUSED) e aperte de novo para voltar.
  • Útil para saquear, dirigir ou mexer em menus. Escolha um botão que você não usa no jogo.
Target Switching
  • Pula a trava para o próximo inimigo à esquerda ou à direita.
Left
Padrão: DPad Left

Left, padrão DPad Left

  • Botão para passar a trava ao inimigo à esquerda.
Right
Padrão: DPad Right

Right, padrão DPad Right

  • Botão para passar a trava ao inimigo à direita.
Rapid Fire
Padrão: 50

Rapid Fire, Rate (5–200 ms) padrão 50

  • Transforma o gatilho segurado em toques rápidos sempre que você atira, sem precisar de alvo. Use este ou o Auto Shot na mesma arma, não os dois.

Movement mods (todos desligados por padrão)

Dropshot

O que faz
Deita quando você começa a atirar
Configurações
Prone button (padrão Circle / B)

Jump Shot

O que faz
Pula quando você atira
Configurações
Jump button (Cross / A); Mode: Single (um pulo por puxada) ou Continuous

Bunny Hop

O que faz
Pulos repetidos
Configurações
Jump button (Cross / A); Rate (10–200 ms) padrão 40

Slide Cancel

O que faz
Automatiza o comando de slide cancel
Configurações
Prone button (Circle / B)

Esses mods apertam botões de verdade. Se o seu jogo usa outro botão de pular ou deitar, troque aqui.

Aba Anti-Recoil

Mode

Padrão: Off: Off

Mode, padrão Off: Off, Generic (3-Phase) ou AI Anti-Recoil.

Activate On

Padrão: While Firing: While Firing

Activate On, padrão While Firing: While Firing, While ADS ou ADS + Firing (a escolha mais comum no competitivo).

AI Anti-Recoil

AI Anti-Recoil ajusta sozinho a força de puxar para baixo enquanto você rastreia um alvo. Não tem ajustes extras.

Generic (3-Phase)

Padrão: de recuo"]: a maioria das armas chuta mais no começo e depois estabiliza

Generic (3-Phase) ["seu padrão de recuo"]: a maioria das armas chuta mais no começo e depois estabiliza.

Initial Strength

Faixa: 0–100Padrão: 25

Atire numa parede. O cano sobe nos primeiros tiros? Suba. Afunda no chão no começo? Baixe.

Transition Time (ms)

Faixa: 0–2000Padrão: 300

Quanto tempo leva para ir do Initial ao Final. Ajuste para quando o recuo da arma estabiliza.

Final Strength

Faixa: 0–100Padrão: 15

A fase de rajada longa. Sobe no fim do pente? Suba. Afunda? Baixe.

Start Delay

Faixa: 0–500 msPadrão: 0

Espera antes de compensar, para armas cujo primeiro tiro não chuta.

Reset Time

Faixa: 0–1000 msPadrão: 200

Quanto tempo depois de parar de atirar o padrão recomeça. Baixe para rajadas curtas.

Enable Horizontal

Padrão: desligado

Para armas que também puxam para o lado.

H-Strength

Faixa: 0–100 %Padrão: 0

Define a força da compensação horizontal com Enable Horizontal ligado.

Randomness

Faixa: 0–100 %Padrão: 0

Pequena variação para a puxada não ser perfeita demais. 10–25 basta.

Curve

Padrão: Ease Out

Como o Initial vira o Final: Ease Out (rápido no começo, serve para a maioria), Linear, Ease In-Out.

Sensitivity

Faixa: 0.1–5.0 xPadrão: 1.0

Mudou a sensibilidade no jogo? Ajuste aqui em vez de refazer tudo.

ADS Mult

Faixa: 0.1–5.0 xPadrão: 1.0

Ajuste o ADS depois de mudar a sensibilidade no jogo, em vez de refazer tudo.

No Generic também aparece Prediction Method (e caixas relacionadas). Deixe como está.

InícioFim
Mude Initial Strength, Transition Time e Final Strength para ver a curva de compensação.

Dica: faça um perfil por tipo de arma ("AR", "SMG", "Sniper") com seus próprios números de recuo e troque de perfil antes da partida (a troca fica travada com o app rodando).

Aba Models: escolhendo o modelo do jogo

O modelo é o "cérebro" da IA, treinado para reconhecer jogadores de um jogo específico.

  1. Clique em Open model browser (em 🌐 Community models).
  2. Use Search e Game filter, selecione um modelo e clique em Download selected.
  3. O modelo entra sozinho no seu perfil atual. O Model input size é detectado automaticamente.
  • A linha de status acima mostra se sua sessão do Launcher está ativa. Os modelos oficiais são liberados por ela, então abra o FPS sempre pelo Launcher.
  • Browse serve para escolher um arquivo de modelo que você já tem.
  • Modelo errado = nenhuma caixa ou caixas em coisas aleatórias. Teste outro modelo do seu jogo antes de mexer em outras configurações.

Aba Profiles: presets e perfis da comunidade

Perfis locais. Cada perfil guarda tudo: modelo, captura, rastreio, mods e anti-recoil. Use a barra Active profile no topo (New começa com os padrões). As mudanças são salvas sozinhas.

🌐 Cloud profiles

  • 📋 Community profiles: clique em Open browser (nas versões mais novas: Browse community profiles). Na janela Community Profiles, busque por título, veja por votos, clique em Vote nos que você curtir e em ⬇ Import selected. O app pede um nome local.
  • 📤 Publish current configuration: dê um Title (required) e, se quiser, uma Description, e clique em Publish.

Depois de importar, confira Capture (sua placa, resolução), Mods (seus botões) e Models (o modelo precisa existir no seu PC). Isso depende do seu setup, não do de quem compartilhou.

Estado do dispositivo

O Launcher mostra se o adaptador está conectado. Se ele não aparecer, confira a conexão e peça ajuda no nosso Discord.

Configurações iniciais recomendadas

Comece pelo New (padrões) e então:

Todo mundo

Mude
Captura 1920x1080 @ 120, Preview desligado jogando, modelo certo do jogo, botões conferidos

Mira fraca demais

Mude
ADS speed 2.0 → 2.4, depois Kp +0.05

Mira forte / robótica demais

Mude
ADS speed → 1.6, Restricted % → 40, Tracking delay → 80

Lutas cheias, pula de alvo

Mude
Detection radius → 140, Focus Target ligado

Treme no alvo

Mude
Deadzone → 2, gamma → 1.0

"Solta" por um instante em alvos rápidos

Mude
Hold frames → 4

Jogo de headshot

Mude
Target offset → 85